玩法介绍 · 对应版本 0.0.25

这一局,到底有哪些事可以做

下面只讲当前版本里已经实装的系统。每一项都写清楚"怎么玩"和"它的特色",没有概念宣传,也没有规划中的东西。

修行之路

一、修行与境界

修行有明确的六境之分,每一步突破都由你亲手完成,不是挂机等数值。

系统其一

修行与境界

怎么玩

境界分六重:凡、灵、仙、圣、神、道源。每一世从凡境起步,在探索与抉择中积累修为,条件具足后亲手触发突破,进入下一境。没有经验条在后台自己涨。

特色

  • 突破要过渡劫这一关,成败直接影响道心纯度
  • 道心纯度越高,修行越稳;纯度低则心魔易起
  • 全程没有战力数字、没有等级榜,境界只记录你走到了哪一步

系统其二

渡劫与心魔

怎么玩

每次突破都要面对渡劫。渡劫成功,道心纯度提升;渡劫失败,道心受损、心魔随之高涨。心魔高涨时,灵识会进入专门的对谈场景陪你疏解。

特色

  • 渡劫不是数值小游戏,是一次需要你亲自做选择的心境考验
  • 心魔会在对谈、抉择中以具体情境冒出来,而不是一个抽象数值
  • 疏解心魔靠对谈与正向引导,不靠"点按钮清零"

探索与战斗

二、秘境探索与回合制战斗

秘境是这一世获取资源的主要去处,遭遇敌人时进入回合制战斗,每一步都由你亲自出招。

系统其三

秘境探索

怎么玩

秘境由 6 个探索节点串成。逐节点推进,途中可收集灵石、灵草、矿石等资源;部分节点会遭遇敌人,进入战斗。

特色

  • 资源是炼丹的原料,探索与丹道互相衔接
  • 固定俯视角,触摸旋转在本版本被严格关闭,观感稳定
  • 没有刷材料的重复地牢,每个节点一次推进

系统其四

回合制战斗

怎么玩

战斗为回合制,你的行动有四种:攻击、秘术、防守、丹药。敌人自带机制:护体罡气会挡普通攻击、道心攻心会动摇你的心境、狂暴在特定回合触发。

特色

  • 0.0.23 起敌人按三种类型模板差异化设计,平均强度与基线持平,无数值碾压
  • 丹药是战斗中的一个正经选项,不是血瓶快捷键
  • 没有"战力碾压":靠机制理解与策略赢,不靠数值堆

灵识与心境

三、灵识对谈与道途抉择

灵识是住在你手机里的端侧 AI,它陪你聊天、推演,但永远不替你拿主意。

系统其五

灵识对谈

怎么玩

对谈界面有六个场景标签:悟道前、秘境前、渡劫前、心魔高涨、抉择后、空闲独白。你也可以不挑场景,直接自由对谈;遇到意境时,会给出悟道三选项让你选一边。

特色

  • 0.0.23 起横屏下为双栏布局,并对对话数据做了清洗,长对谈更清爽
  • 全部在端侧运行(llama.cpp),不上传任何对谈内容
  • 它只解释、只陪伴,岔路口的选择永远是你自己下

系统其六

道途抉择

怎么玩

岔路口的每次选择,都会沿四轴倾向累积:刚毅、逍遥、慈悲、执念。倾向走到不同方向,会拿到对应的道途称号:磐石道心 / 云水道人 / 仁者之心 / 精诚所至。

特色

  • 0.0.23 起为道途抉择先行版:抉择反馈不仅说结果,还附正向道德启迪
  • 称号是你心境的镜像,没有排行、没有收集目标
  • 没有"正确答案",但每一次取舍都会被认真对待

炼丹

四、丹药与丹道配比

0.0.23 新加入的系统:用秘境采来的灵草,亲手配出一炉丹药。

系统其七

丹道配比

怎么玩

把秘境收集到的灵草按配方投入,亲手配比对,炼成丹药。丹药可以在战斗中作为行动选项使用。

特色

  • 失败不受任何惩罚:配错了不会扣资源、不会掉心境
  • 全程确定性、无随机:同一配比结果一致,没有"看脸"
  • 探索(采灵草)与战斗(用丹药)由此串成一条线

设计初衷

为什么做这些

这一版所有新内容——道途抉择的道德启迪、灵识对谈的正向疏解、丹道配比的零惩罚设计——指向同一个初衷:帮助玩家在游戏中不违反道德,并主动传递正向价值,提升道德素养。修仙不是比谁的数字大,是修自己这颗心。

长进与考验

五、成就体系与心魔试炼(0.0.24 新增)

0.0.24 起新增两套系统:一套记录你走过的路(成就),一套检验你走过的心(心魔试炼塔)。都只为见证,不为攀比。

系统其八

成就体系

怎么玩

成就按七册分类:境界、战斗、秘境、灵识、丹道、道途、道德修身,共 36 条。达成条件解锁后,会弹出水墨风解锁横幅并记入进度树;部分成就是隐藏成就,靠探索与心性去发现。

特色

  • 专设道德修身册:慈悲、济世、克己、守正、三省、洗心——以正向成就引导心性修养
  • 奖励是荣誉(印章、称号、警句),不附带任何属性,不产生数值碾压
  • 成就是里程见证,不是收集任务:没有"全收集"压力,也不鼓励刷点

系统其九

心魔试炼塔

怎么玩

共 9 层,需手动逐层挑战。第 3 / 6 / 9 层是双机制层(罡气 / 映照 / 狂暴两两组合),越往上机制越复杂。击败守层心魔,获得对应奖励。

特色

  • 首通全额奖励,重复通关只拿部分回酬——不鼓励反复刷
  • 复用主战斗规则与数值公式,不另立一套碾压数值
  • 没有托管、没有自动挂机:每一层都要你亲自出招

山居新章

六、洞府 · 灵田 · 灵兽 · 炼器 · 渡劫(0.0.25 新增)

0.0.25 起,修行多了一方山居天地:有灵兽相伴、有灵田可耕、有炉火可炼,渡劫之前还要先过心魔一问。都围绕同一个初衷——修的不是数字,是这颗心。

系统其十

灵兽相伴

怎么玩

秘境相遇、疗伤收留,入住灵兽舍。之后可以喂食、对话、静坐三样互动,羁绊随相处渐长(纯荣誉,0–100)。灵兽只陪伴、不参战,AI 只谈生活、不代做、不评判。

特色

  • 羁绊是相处积累的见证,不附带任何战斗属性
  • 陪伴而非代劳:所有修行仍须你亲手完成

系统其十一

洞府

怎么玩

一方山居 3D 洞府,四个功能位与六枚摆件可自由挂取,纯装饰、纯心境。

特色

  • 摆件只装点不挂数值,不被「战力」绑架

系统其十二

灵田

怎么玩

三畦灵田,三种种子(灵谷草 / 紫灵芝 / 冰莲子)按真实时间生长(2 / 6 / 12 时辰)。按时照料,成熟后手动收获,入丹道配比。

特色

  • 照料有窗口期,不鼓励连点狂刷
  • 种子来自收获回赠与秘境探索,来源闭环

系统其十三

炼器

怎么玩

选材 → 控火候 → 二选一定性 → 成品或炸炉(只损矿石、不损道心)。成品法宝可佩戴,词缀在战斗中临时生效(2–3%,封顶 5%)。

特色

  • 失败无道心惩罚,鼓励尝试而不是畏惧
  • 法宝可列表选换佩戴,新炼自动生效

系统其十四

渡劫分支

怎么玩

渡劫之前,先过心魔一问:情境之中,你选刚毅、慈悲还是逍遥?AI 只出题、不代选,选择只记入你的道途与道历。

特色

  • 心魔情境以正向道德启迪收束,选择无惩罚
  • 每一次抉择都是对心性的观照,不是数值最优解

界面与更新

界面优化与检查更新

怎么玩

灵识对谈:左侧栏可滚动、输入框加高,底部文字不再被裁;对话框半透明,透出水墨背景。设置页新增手动「检查更新」,三态反馈一目了然。

先说好什么不做

贯穿全版本的三条红线

禁

无数值碾压

敌人类型差异化但平均强度与基线持平,不做等级榜、不做战力数值,强弱由策略与心境决定。

禁

无代劳

没有托管、没有"一键修行"。突破、选择、炼丹、出招,每一步都必须是你亲手完成。

禁

无机械重复

没有刷材料的无穷点点点。丹道配比失败零惩罚,探索节点一次推进,不制造重复劳动。